Интервью с директором ESO по связям с общественностью Ларсом Линдбергом Кристенсеном. Полная версия.
Как начинался Хабблкаст?
Как делаются трехмерные анимации космоса?
Какие проекты оказались самыми трудными для отдела?
Почему пришлось поменять парк компьютеров в ESO?
Какие планы на 2013 год?
Комментарии (0)